Category Archives: Jogos

Jogos para imprimir, fazer e se divertir!

Jogo dos Pontinhos, ratoeira ou quadradosi6gbjho0kakadlrvbvbza2vakph20oq0Jogo dos Pontinhos, ratoeira ou quadrados

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Um jogo Sisper Divertido de papel e caneta e o Pontinhos (também conhecido como ratinho, ratoeira ou quadrados).yaortaw2xc59qin69f57x4u5p9gd2w7p

Basta papel e lápis ou caneta, e, se preferir, é so imprimir os pontinhos já prontos da sisper design clicando na imagem acima.xvwkk0mbjkfjohvxd93oeunk5porfsp0

As regras são simples:5gckysj1rd2wmes44l07e6m31vx94vsp

Com dois ou mais jogadores, na grade de pontinhos, cada jogador (na sua vez) desenha uma lunha ligando dois pontos para formar um quadrado. Quem forma um quadrado, coloca sua letra dentro e joga de novo. No final ganha o jogador que tiver mais quadrados. Divirta-se!it2d5tmj9vdsnwwupdbw9b7pm5nfou9u

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Um jogo Sisper Divertido de papel e caneta e o Pontinhos (também conhecido como ratinho, ratoeira ou quadrados).

Basta papel e lápis ou caneta, e, se preferir, é so imprimir os pontinhos já prontos da sisper design clicando na imagem acima.

As regras são simples:

Com dois ou mais jogadores, na grade de pontinhos, cada jogador (na sua vez) desenha uma lunha ligando dois pontos para formar um quadrado. Quem forma um quadrado, coloca sua letra dentro e joga de novo. No final ganha o jogador que tiver mais quadrados. Divirta-se!

Petecas Sisper Divertidasmcnt26d9aojmjn6fihougy3d2ht7juvuPetecas Sisper Divertidas

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Petecas Sisper Divertidaanu3oisr5ce2otcbqyveaeplt71sa0mb

Mesmo antes da chegada dos portugueses no Brasil, os nativos já jogavam peteca como forma de recreação.gpujeud76k2ow3uv570a21ev6ee5mfs0

Os primeiros jogadores de peteca foram os índios da tribo TUPÍ que faziam a peteca com palha de milho com enchimento de areia ou serragem e com pena de galinhas. Você pode comprar petecas da Sisper Design , tem com penas vermelhas, azuis, amarelas e verdes!!8ln86jgdol5z7uwvqvffqs0h55ach4jw

Jogar peteca é muito divertido, desenvolve reflexos e coordenação motora! Divirta-se!s2ixtwa1x58iplqu8fkz4d4ffn83sy8g

Curiosidade: Na língua Tupí peteca significa tapear, golpear ou esbofetear com as mãos.1zs1vqr3md2zy75u53y8ud09cw8ia042

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Petecas Sisper Divertida

Mesmo antes da chegada dos portugueses no Brasil, os nativos já jogavam peteca como forma de recreação.

Os primeiros jogadores de peteca foram os índios da tribo TUPÍ que faziam a peteca com palha de milho com enchimento de areia ou serragem e com pena de galinhas. Você pode comprar petecas da Sisper Design , tem com penas vermelhas, azuis, amarelas e verdes!!

Jogar peteca é muito divertido, desenvolve reflexos e coordenação motora! Divirta-se!

Curiosidade: Na língua Tupí peteca significa tapear, golpear ou esbofetear com as mãos.

Sisper Jogo Real de Ure4wwxvl7lv180vjd82zov6pjzfjz8jtgSisper Jogo Real de Ur

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O jogo Real de Ur é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da história, e ainda assim continua sendo um jogo muito divertido!
Para jogar você vai precisar de:
- Imprimir o Sisper Jogo Real de Ur;
- 4 moedas;
- tesoura para recortar as peças;
- um amigo(a) para jogar.
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Imprima o jogo e se quiser que fique mais resistente, é só colar sobre uma cartolina ou uma caixa de cereais.
Recorte as peças do jogo, leia as regras e pronto!
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Regras:
Joga-se em duplas.
Os jogadores jogam alternamente.
Ganha quem chegar com as 5 peças primeiro na saída fim.
Joga-se as 4 moedas, e o número de “caras” que aparecer é o numero de casas que pode-se andar.
Somente uma peça por vez pode ser movimentada.
Somente uma peça por casa, se tiver peça do oponente, esta retorna ao início (chama-se comer a peça), se tiver a própria peça na casa terá que movimentar outra.
Se não for possível movimentar nenhuma peça,
9scfp2glzsmzdtr4jie5qogonoeric8zpassa a vez para o oponente. 2ab6af8mo40uf5lebwgfi6jgrddnabvjCaindo na estrela, joga-se novamente e não pode ser “comido”.
E lembre-se: o mais importante é se divertir!
Bom jogo!
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O jogo Real de Ur é um dos jogos de tabuleiro mais antigos da história, e ainda assim continua sendo um jogo muito divertido!
Para jogar você vai precisar de:
- Imprimir o Sisper Jogo Real de Ur;
- 4 moedas;
- tesoura para recortar as peças;
- um amigo(a) para jogar.

Imprima o jogo e se quiser que fique mais resistente, é só colar sobre uma cartolina ou uma caixa de cereais.
Recorte as peças do jogo, leia as regras e pronto!

Regras:
Joga-se em duplas.
Os jogadores jogam alternamente.
Ganha quem chegar com as 5 peças primeiro na saída fim.
Joga-se as 4 moedas, e o número de “caras” que aparecer é o numero de casas que pode-se andar.
Somente uma peça por vez pode ser movimentada.
Somente uma peça por casa, se tiver peça do oponente, esta retorna ao início (chama-se comer a peça), se tiver a própria peça na casa terá que movimentar outra.
Se não for possível movimentar nenhuma peça, passa a vez para o oponente. Caindo na estrela, joga-se novamente e não pode ser “comido”.
E lembre-se: o mais importante é se divertir!
Bom jogo!

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Jogo de Varetas (Mikado)wxgounkjef9qwrni7kcloce641g0w5kaJogo de Varetas (Mikado)

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Sabe aqueles pauzinhos de comida oriental que são descartáveis ?
Agora você pode começar a juntar para fazer um Sisper Jogo de Varetas.
voywesi82a0tbanj4e4pzpp5tt2a4sfvÉ fácil e divertido.
Você vai precisar de:
- 41 Varetas (pauzinhos de comida oriental, mas lave bem antes e deixe secar)
- 5 cores de corante alimentício (amarelo, azul, verde, vermelho e preto são os mais usados, mas você pode inventar!)
- pincel
- lixinha de unha
- jornal velho
- potinhos ou pires para colocar os corantes
- regras do jogo
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Forre onde for pintar com o jornal velho.
Depois das varetas secas, com a lixinha tire possíveis felpas e farpas para não machucar.
Pinte nas seguintes quantidades:
1 em preto
5 em azul
5 em verde
15 em vermelho
15 em amarelo
espere secar e pronto!
Já pode começar a jogar, e o legal é que pode ter quantos jogadores quiser!
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As regras:nnaivpk7ma741n48nhlzl0idfz7uakid

Mistue as varetas e com a mão junte-as como se fosse um bouquet de flores, então solte-as, formando uma pilha com as varetas viradas para todos os lados. Começa quem está no lado direito de quem jogou as varetas. Deve-se pegar as varetas uma por uma sem tocar ou movimentar as outras que estão no jogo. ungarslyhzh5rlkztfv1cutfkpdp7b10Se tocar ou movimentar outra vareta, terminou a sua vez e começa o outro jogador e assim por diante, até acabarem as varetas.
Para retirar as varetas da pilha deve-se usar somentes os dedos, mas quem tiver a vareta preta (o Mikado), pode usar ela como ferramenta para retirar as outras varetas.
Quando acabarem as varetas, cada jogador conta seus pontos. Cada cor vale os seguintes pontos:
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Preto = 20 pontos
azul = 10 pontos cada
verde = 5 pontos cada
vermelho = 3 pontos cada
amarelo = 2 pontos cada
Multipilque o numero da varetas pelo valor de pontos indicados acima.
3uh2pqhnwpco4wa1cv000pri418t5xot

Jogar varetas é muito divertido!
Divirta-se!
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Sabe aqueles pauzinhos de comida oriental que são descartáveis ?
Agora você pode começar a juntar para fazer um Sisper Jogo de Varetas. É fácil e divertido.
Você vai precisar de:
- 41 Varetas (pauzinhos de comida oriental, mas lave bem antes e deixe secar)
- 5 cores de corante alimentício (amarelo, azul, verde, vermelho e preto são os mais usados, mas você pode inventar!)
- pincel
- lixinha de unha
- jornal velho
- potinhos ou pires para colocar os corantes
- regras do jogo

Forre onde for pintar com o jornal velho.
Depois das varetas secas, com a lixinha tire possíveis felpas e farpas para não machucar.
Pinte nas seguintes quantidades:
1 em preto
5 em azul
5 em verde
15 em vermelho
15 em amarelo
espere secar e pronto!
Já pode começar a jogar, e o legal é que pode ter quantos jogadores quiser!

As regras:

Mistue as varetas e com a mão junte-as como se fosse um bouquet de flores, então solte-as, formando uma pilha com as varetas viradas para todos os lados. Começa quem está no lado direito de quem jogou as varetas. Deve-se pegar as varetas uma por uma sem tocar ou movimentar as outras que estão no jogo. Se tocar ou movimentar outra vareta, terminou a sua vez e começa o outro jogador e assim por diante, até acabarem as varetas.
Para retirar as varetas da pilha deve-se usar somentes os dedos, mas quem tiver a vareta preta (o Mikado), pode usar ela como ferramenta para retirar as outras varetas.
Quando acabarem as varetas, cada jogador conta seus pontos. Cada cor vale os seguintes pontos:

Preto = 20 pontos
azul = 10 pontos cada
verde = 5 pontos cada
vermelho = 3 pontos cada
amarelo = 2 pontos cada
Multipilque o numero da varetas pelo valor de pontos indicados acima.

Jogar varetas é muito divertido!
Divirta-se!

1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos4r0a9f9fksix41nqivzavjdmrr56aq6w1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos

(Português → English) View original
Translators:


A 1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos é um evento acadêmico, com objetivo de divulgar e incentivar a criação de ferramentas para o auxílio no aprendizado de Gestão de Projetos.rezfmc1wjg6ofd34t501meosb8b7w8ln

O evento é uma atividade desenvolvida na disciplina de Gestão de Desenvolvimentos de Projetos do curso de Design da UFRGS.
A inscrição é aberta a todos os interessados pela área de Gestão de Projetos e que visam facilitar e disseminar o ensino e divulgar boas práticas na área.
eec0aced0rhxuhk9gu4h2p46fe0gqrsv

A Sisper Design apóia este evento, e participa com uma palestra sobre jogos.
Maiores detalhes no link:
1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos
http://mostradejogos.wordpress.com
fdpmm3qbdoieg2ml9q73mntnvajhvm0a

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1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos é um evento acadêmico, com objetivo de divulgar e incentivar a criação de ferramentas para o auxílio no aprendizado de Gestão de Projetos.

O evento é uma atividade desenvolvida na disciplina de Gestão de Desenvolvimentos de Projetos do curso de Design da UFRGS.
A inscrição é aberta a todos os interessados pela área de Gestão de Projetos e que visam facilitar e disseminar o ensino e divulgar boas práticas na área.

A Sisper Design apóia este evento, e participa com uma palestra sobre jogos.
Maiores detalhes no link:
1ª Mostra de Jogos de Gestão de Projetos
http://mostradejogos.wordpress.com

Jogo de Dominózpkpkpd4x3jbllesqftiwb4z7g738kceJogo de Dominó

(Português → English) View original
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Sisper Jogo de Dominó, em papel, com pontos marcados de zero (vazio) a seis, formando várias combinações.
Existem muitas formas de se jogar, e aqui vai uma delas:

REGRAS DO JOGOiit5idqb6zvo12mo8usbb2q1fw9t54s4

2 a 4 jogadores, podendo ser jogado em duplas.
Cada jogador recebe 5 pedras.
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Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o numero 6 nas suas duas metades).
Caso esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a peça dupla maior.
A partir de quem iniciou, cada jogador, em sentido horário, deve colocar uma peça que se encaixe em uma das “pontas” da corrente que vai se formando com as peças.
Se alguém não tiver peça a colocar, vai ao “monte” (as peças que sobraram na mesa) e pega uma peça de cada vez até conseguir uma
apdi8694ej01fiyqfbz7xnev2r1pgca7peça que sirva.
Caso não exista tal peça, o jogador passa sua vez ao jogador seguinte.
Vence quem se colocar todas as suas peças no jogo.
qpriqcgbutm55d308q7b84t1o79po9d7No caso do jogo ficar travado, ou seja, não houver possibilidade de se colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador, e vence aquele que tiver menor número de pontos na mão.
Para fazer o jogo você vai precisar de:
- Papel;
- impressora;
- cola;
- tesoura (melhor de ponta redonda);
- papel grosso tipo cartolina (caixa de cereal vazia funciona super bem) ou papelão;
- Sisper Jogo de Dominó
uunnawkg1iqbv0mbx971zlxk9urifd7y

Para fazer o jogo é muito simples, imprima o arquivo do Sisper Jogo de Dominó, cole em um papel mais grosso ou papelão, tendo cuidado para que o outro lado da peça seja liso, sem escritos ou gravuras.b2jx4fci063cifzalsppocifrp4sbxrn

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Sisper Jogo de Dominó, em papel, com pontos marcados de zero (vazio) a seis, formando várias combinações.
Existem muitas formas de se jogar, e aqui vai uma delas:

REGRAS DO JOGO

2 a 4 jogadores, podendo ser jogado em duplas.
Cada jogador recebe 5 pedras.

Inicia o jogo quem tiver o duplo-6 (peça com o numero 6 nas suas duas metades).
Caso esta peça não tenha sido entregue a nenhum jogador, iniciará aquele que tiver a peça dupla maior.
A partir de quem iniciou, cada jogador, em sentido horário, deve colocar uma peça que se encaixe em uma das “pontas” da corrente que vai se formando com as peças.
Se alguém não tiver peça a colocar, vai ao “monte” (as peças que sobraram na mesa) e pega uma peça de cada vez até conseguir uma peça que sirva.
Caso não exista tal peça, o jogador passa sua vez ao jogador seguinte.
Vence quem se colocar todas as suas peças no jogo. No caso do jogo ficar travado, ou seja, não houver possibilidade de se colocar peças, contam-se os pontos nas mãos de cada jogador, e vence aquele que tiver menor número de pontos na mão.
Para fazer o jogo você vai precisar de:
- Papel;
- impressora;
- cola;
- tesoura (melhor de ponta redonda);
- papel grosso tipo cartolina (caixa de cereal vazia funciona super bem) ou papelão;
- Sisper Jogo de Dominó

Para fazer o jogo é muito simples, imprima o arquivo do Sisper Jogo de Dominó, cole em um papel mais grosso ou papelão, tendo cuidado para que o outro lado da peça seja liso, sem escritos ou gravuras.

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Sisper Jogo do Pega Tudo (ou jogo do rapa)j1gmeziz5emjy4pwkh946c9tj052uexiSisper Jogo do Pega Tudo (ou jogo do rapa)

(Português → English) View original
Translators:

Jogo do pega tudo ou  Rapa é muito  simples e divertido e pode ter quantos jogadores quiser.
Para começar precisa fazer o
Sisper Dado
com:
- papel
- impressora
- cartolina (caixa vazia de cereais também funciona!)
- tesoura
- cola
5a9y7upredi4lubo5p6puypw31zhoxl6

Imprima, cole na cartolina ou caixa de cereais, recorte e cole seu Sisper Dado.tf5s0rwt7fwr9fqaj6jnvpuklft8kczd

Para jogar basta o Sisper Dado e um punhado de feijões, pedrinhas, moedas botões ou qualquer coisa. Para começar, cada jogador coloca um feijão no jogo.  Um por vez joga o dado.  E segue as instruções que aparecem!qlaugqacl2nhwxuem5vnf35ckkp2ryyx

Divirta-se!cdynr5ncb1w5re6491gxjc7kv5epwrhf

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Jogo do pega tudo ou  Rapa é muito  simples e divertido e pode ter quantos jogadores quiser.
Para começar precisa fazer o
Sisper Dado
com:
- papel
- impressora
- cartolina (caixa vazia de cereais também funciona!)
- tesoura
- cola

Imprima, cole na cartolina ou caixa de cereais, recorte e cole seu Sisper Dado.

Para jogar basta o Sisper Dado e um punhado de feijões, pedrinhas, moedas botões ou qualquer coisa. Para começar, cada jogador coloca um feijão no jogo.  Um por vez joga o dado.  E segue as instruções que aparecem!

Divirta-se!

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Jogando Amarelinhag919ps4b31htsu2djje1kyegkhkorxuaJogando Amarelinha

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Translators:


Sisper Amarelinha da Pino

Jogar Amarelinha é muito simples e divertido! O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão, ou com o Sisper Amarelinha, e pode ter inúmeras variações. Em uma delas, exemplificada na figura acima do Sisper Amarelinha, o desenho apresenta quadrados numerados de 1 a 8 ou de 1 a 10, e no topo o céu.
Tira-se na sorte quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites.
eil24x7kdt9sfkwy68ptx7rkkiowelj2Em seguida pula, em um pé só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha.
Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até a casa 2, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida.
ti02n3frt3ww5g18znyx7o7q5zwwmim2Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente.
Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu.
zsmzdtr4jie5qogonoeric8z11ehhmwu

Divirta-se !g4u2j1kng66ds83plf4kjhlhnlddjjsr

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Sisper Amarelinha da Pino

Jogar Amarelinha é muito simples e divertido! O jogo consiste em pular sobre um desenho riscado com giz no chão, ou com o Sisper Amarelinha, e pode ter inúmeras variações. Em uma delas, exemplificada na figura acima do Sisper Amarelinha, o desenho apresenta quadrados numerados de 1 a 8 ou de 1 a 10, e no topo o céu.
Tira-se na sorte quem vai começar. Cada jogador, então, joga uma pedrinha, inicialmente na casa de número 1, devendo acertá-la em seus limites. Em seguida pula, em um pé só nas casas isoladas e com os dois nas casas duplas, evitando a que contém a pedrinha.
Chegando ao céu, pisa com os dois pés e retorna pulando da mesma forma até a casa 2, de onde o jogador precisa apanhar a pedrinha do chão, sem perder o equilíbrio, e pular de volta ao ponto de partida. Não cometendo erros, joga a pedrinha na casa 2 e sucessivas, repetindo todo processo.
Se perder o equilíbrio, colocando a mão no chão ou pisando fora dos limites das casas, o jogador passa a vez para o próximo, retornando a jogar do ponto em que errou ao chegar a sua vez novamente.
Ganha o jogo quem primeiro alcançar o céu.

Divirta-se !

Serpentes e Escadasi3it9hhbjvds2loc0hcj5wvioo7ua6slSerpentes e Escadas

(Português → English) View original
Translators:


Há mais de um século o jogo serpentes e escadas é muito popular entre crianças e adultos no Reino Unido e Estados Unidos da América. No Brasil é chamado de Sobe e Desce. Ë um jogo muito simples, divertido e depende só da sorte de cada jogador. Rende bons momentos de diversão!
Você vai precisar de:e3z15raubwcgelcrdgz3olja9kponho4

- papel comum e impressora;
- cartolina (caixas de cereais funcionam super bem também!);
- cola;
- tesoura;
- Sisper Jogo Serpentes e Escadas.
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Imprima o Sisper Jogo Serpentes e Escadas, cole na cartolina ou caixa de cereais. Recorte e cole o dado e as pecinhas do jogo. Pronto, agora é só jogar e se divertir!uhaxhpjdj091yz478oeqbrszn9hs9t8h

Como Jogar Serpentes e Escadas:kx0vyoassgssy82lrh8e16vx6r2fz7fl

Numero de jogadores: aqui sugerimos até quatro, mas pode ser qualquer numero de jogadores (podem jogar inclusive em equipes).
Objetivo: ser o primeiro jogador a chegar ao numero 100, a ultima casa, escapando ao máximo possível da cabeça das serpentes.
Existem várias formas de se jogar Serpentes e Escadas, aqui vai uma delas:
Para começar:
Cada jogador joga o dado para disputar quem começa.
bbu4lfihwfwzg6z61077srjngshmaxznComeça quem tirar o numero mais alto, e os outros jogadores seguem a mesma regra.
O jogador deve tirar o numero 6 no dado para colocar a sua peça no numero 1 do tabuleiro, e então jogar novamente o dado pra andar o numero de casas respectivos.
Somente um jogador pode ocupar um numero por vez, se uma casa já estiver ocupada o jogador deve parar na casa anterior.
Quando um jogador parar na base de uma escada, este deve subir até o numero na outra ponta da escada (uma casa de numero mais
tk8jxerbnmam1elfqh17s2ixtwa1x58ialto), mas quando parar na cabeça de uma serpente deve descer até a casa com o numero menor na ponta da cauda da serpente.
Para chegar à casa 100 deve-se tirar o numero exato, se não, o jogador deve voltar para trás o numero de casas que restaram.
Bom Jogo, Boa Sorte, mas lembre-se: o importante é se divertir !
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(original) View English translation


Sisper Jogo Serpentes e Escadas.

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Imprima o Sisper Jogo Serpentes e Escadas, cole na cartolina ou caixa de cereais. Recorte e cole o dado e as pecinhas do jogo. Pronto, agora é só jogar e se divertir!

Como Jogar Serpentes e Escadas:

Numero de jogadores: aqui sugerimos até quatro, mas pode ser qualquer numero de jogadores (podem jogar inclusive em equipes).
Objetivo: ser o primeiro jogador a chegar ao numero 100, a ultima casa, escapando ao máximo possível da cabeça das serpentes.
Existem várias formas de se jogar Serpentes e Escadas, aqui vai uma delas:
Para começar:
Cada jogador joga o dado para disputar quem começa. Começa quem tirar o numero mais alto, e os outros jogadores seguem a mesma regra.
O jogador deve tirar o numero 6 no dado para colocar a sua peça no numero 1 do tabuleiro, e então jogar novamente o dado pra andar o numero de casas respectivos.
Somente um jogador pode ocupar um numero por vez, se uma casa já estiver ocupada o jogador deve parar na casa anterior.
Quando um jogador parar na base de uma escada, este deve subir até o numero na outra ponta da escada (uma casa de numero mais alto), mas quando parar na cabeça de uma serpente deve descer até a casa com o numero menor na ponta da cauda da serpente.
Para chegar à casa 100 deve-se tirar o numero exato, se não, o jogador deve voltar para trás o numero de casas que restaram.
Bom Jogo, Boa Sorte, mas lembre-se: o importante é se divertir !

Jogando 5 Marias412wfwrvqys82h0z36qkv9uy0gnmkz0jJogando 5 Marias

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Translators:


Nada me lembra mais minha infância quanto jogar 5 Marias… passava horas brincando, sozinha, com minhas irmãs ou com amigos…
Você pode usar 5 saquinhos mais ou menos de 4×4 cm, recheados com arroz ou areia ou 5 pedrinhas achatadas. Se preferir pode comprar as 5 Marias Kit que são personalizáveis, da Sisper Design.1obiccy5mm6vi9d44hdvz0jl81o8ga4a

Existem várias formas de se jogar, aqui vai uma delas:gdwe6fl0linvwg0ltl59js1hte5bv8fd

1. Jogue todos os saquinhos no chão e pegue um sem tocar nos demais. Jogue-o para o alto enquanto você pega um dos outros quatro – sempre sem encostar nos restantes – e segure-o na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão. Repita tudo para cada um dos quatro saquinhos.
2. Novamente, jogue os cinco saquinhos e pegue um. Faça o mesmo que na etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos.
3. Repita tudo, mas desta vez você vai pegar um saquinho e depois três.
4.
lco793d1viy15zwaca4d4t5fqewzvdv7Agora, você deve pegar os quatro saquinhos de uma só vez.
5. O túnel: jogue os cinco saquinhos e pegue um. Com a outra mão, você forma um túnel. Os quatro saquinhos restantes deverão ser passados por debaixo do túnel.
Pode-se jogar sozinho ou em grupo, cada um com seu kit ou dividindo o mesmo kit.
Agora é só se divertir !
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5 Marias Kit que são personalizáveis, da Sisper Design.

Existem várias formas de se jogar, aqui vai uma delas:

1. Jogue todos os saquinhos no chão e pegue um sem tocar nos demais. Jogue-o para o alto enquanto você pega um dos outros quatro – sempre sem encostar nos restantes – e segure-o na volta, com a mesma mão, antes que ele caia no chão. Repita tudo para cada um dos quatro saquinhos.
2. Novamente, jogue os cinco saquinhos e pegue um. Faça o mesmo que na etapa anterior, só que agora de dois em dois saquinhos.
3. Repita tudo, mas desta vez você vai pegar um saquinho e depois três.
4. Agora, você deve pegar os quatro saquinhos de uma só vez.
5. O túnel: jogue os cinco saquinhos e pegue um. Com a outra mão, você forma um túnel. Os quatro saquinhos restantes deverão ser passados por debaixo do túnel.
Pode-se jogar sozinho ou em grupo, cada um com seu kit ou dividindo o mesmo kit.
Agora é só se divertir !